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Poker Live : que faire avec deux As de pique préflop ?

Poker Live : Que faire avec deux As de pique préflop ?

Si cela reste rare, il peut arriver de jouer avec un paquet de cartes faussé (fouled deck, en anglais), c'est-à-dire un paquet qui n'aurait pas le bon nombre de cartes et/ou des cartes en double. Que faire dans ce cas ? Dans un cercle ou un casino, demandez au croupier d'appeler un "floor" (membre du personnel gérant le tournoi). Pour une partie privée, voici comment solutionner le problème.

Un floor est demandé à la table

Voilà un bon moment que vous êtes card dead et tout à coup vous recevez les As ! Wow ! Vous êtes prêt à envoyer all-in et vérifiez, juste au cas où, qu'il s'agit bien d'une paire d'As et non pas Ax4x. Soudain, c'est le drame : vous avez bien deux As, mais ils sont tous les deux de pique !

Hélas, dans cette situation, il n'y a qu'une chose à faire : arrêter la main en cours et demander au croupier d'appeler un floor.

Une autre approche, beaucoup moins fair play, serait d'essayer de gagner le pot sans aller au showdown, bien que vous sachiez que le paquet est faussé. Et si cela ne marche pas, vous pourrez toujours retourner vos cartes et … Seriez-vous aussi mesquin ? Restez intègre et jouez au poker à la manière dont il convient d'y jouer – même si cela devait vous éliminer de la partie.

Supposons que vous décidiez néanmoins de jouer cette main. Bien sûr vous pouvez gagner le pot, mais vous aurez perdu votre intégrité. Sachez de plus que si l'on découvre que vous avez joué cette main jusqu'au bout, elle sera déclarée morte. Conséquence, tous les jetons que vous aviez mis dans le pot seront partagés à part égale entre les joueurs impliqués dans la main.

Quand les mises sont payées après la dernière carte, les règles imposent que le joueur retourne ses deux cartes pour gagner le pot. Il est donc préférable de s'assurer que sa main est valide dès le début du coup.

Une fois que l'on sait que le paquet de cartes est faussé, il y a fausse donne, le paquet de cartes est retiré de la table et l'argent du pot retourné aux joueurs. Y compris si la main a fait l'objet de l'action la plus folle, le coup est annulé et chaque jeton rendu à qui de droit. Le bouton reste à la même place et une nouvelle main est donnée.

Quand un paquet de cartes est-il faussé ?

  • Il y a des cartes identiques dans le paquet
  • Il y a trop ou trop peu de cartes
  • Les cartes du paquet ont un dos différents
  • Il y a un joker dans le paquet – alors que cette variante se joue sans joker
  • Une ou plusieurs cartes sont marquées

L'un des avantages des mélangeurs de cartes automatiques utilisés sur certaines tables est qu'ils remarqueront immédiatement si le paquet n'a pas 52 cartes. Le croupier verra alors un message lui indiquant que le paquet est trop léger ou trop lourd – ce qui n'est pas possible à la main.

Si vous jouez pendant des heures avec le même paquet de cartes avant de vous rendre compte que celui-ci a un problème, seule la dernière main sera affectée. Il serait évidemment impossible de rejouer les coups précédents ou de recommencer le tournoi. La direction annulera la dernière main uniquement et retournera à chaque joueur l'argent qu'il a misé dans le pot.

Si cela vous arrive, il faudra juste l'accepter et passer à la main suivante – ou revenir plus tard si cela vous a mis en tilt.

Quand il n'y pas de croupier

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Dans les parties privées, les erreurs sont bien plus fréquentes. La raison est que la plupart du temps se sont les joueurs eux-mêmes qui distribuent les cartes. Comme ils ne sont pas croupiers, il est fréquent qu'ils retournent une carte involontairement et mélangent de manière peu soignée. La manipulation d'un paquet de cartes n'est pas leur job.

Dans certaines privées, les paquets de cartes sont tellement abîmés qu'il serait possible d'utiliser ces marques pour reconnaître la plupart des cartes. Remarquer une carte marquée est assez difficile mais gardez les yeux ouverts, au cas où quelqu'un n'aurait pas l'intégrité de l'annoncer au reste de la table.

Si vous jouez en hold'em avec 10 joueurs autour de la table, lorsque vous avez fini de donner les 20 cartes de départ, les cinq cartes communes et les trois cartes brûlées, il doit vois rester exactement 24 cartes dans le talon du paquet.

Le meilleur moyen d'assurer l'intégrité de la partie est de vérifier le paquet de cartes au début de la partie, en rangeant les 52 cartes dans l'ordre et par couleur – et refaire de même lorsque vous faites une pause pur ne pas ralentir la partie.

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En ligne, ce type de problème ne devrait pas arriver - mais s'est pourtant produit par le passé. Si des bugs ont déjà produit des boards avec deux cartes identiques, cela reste rarissime. Les logiciels utilisés par les salles de poker sont passés au microscope par les développeurs et sont utilisés par de très nombreux joueurs pendant de nombreuses heures chaque jour.

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