Stratégie Poker : bien choisir ses mains de départ en Razz
Dans les deux précédents articles de stratégie sur le Razz nous avons discuté des concepts de base de cette variante et de ses nombreux avantages pour les joueurs de poker qui prennent le temps d'apprendre la meilleure façon d'y jouer. Il est maintenant temps d'explorer quelques stratégies spécifiques qui vous aideront à maîtriser le Razz et prendre des décisions plus profitables.
Comme avec son cousin le Seven-Card Stud qui se joue de la même manière mais où la plus haute main gagne, les troisième et quatrième cartes sont les points critiques du Razz. La troisième carte (third street) est là où vous prendrez votre première décision, celle de jouer votre main ou de la coucher et abandonner votre ante. Nous parlerons de la cinquième carte (fifth street) plus tard dans cette série.
Quand et comment voler le pot initial (antes) en Razz
Tout comme au Seven-Card Stud, un des objectifs stratégiques les plus importants du Razz est de décider de voler les antes ou non et par conséquent la connaissance des situations qui se prêtent le mieux à cette tentative de vol. Si vous montrez une carte basse, que personne n'est entré dans le cup et qu'aucun des joueurs qui doivent parler après vous n'a de bonne carte basse exposée, alors vous devriez voler les antes même si vous avez deux grosses cartes en main. En revanche si les adversaires à votre gauche ont des cartes basses exposées, vous avez probablement peu de chances de réussir votre vol des antes ou remporter le coup sauf si vous avez au moins une bonne carte cachée. En fait il vaut mieux ne pas essayer de voler en permanence.
Si vous êtes trop agressif au départ des coups vos adversaires s'en rendront compte et commenceront à contester votre domination en vous sur-relançant avec de bonnes mains sans parler des meilleurs mains. En réservant vos tentatives de vol aux situations dans lesquelles vous avez au moins deux bonnes cartes – une d'entre elle étant exposée – vous avez quelques schémas tactiques intéressants à votre disposition.
Vous pouvez voler les antes tout simplement parce que vos adversaires se couchent souvent, ou parce que vous avez la meilleure main. Dans le deuxième cas votre vol est aussi une mise de valorisation (value bet) et vous ne pouvez pas vous tromper en misant.
Même lorsque vous n'avez pas la meilleure main, vous représentez une très bonne main. Si la chance est de votre côté vous toucherez une autre bonne carte tandis que votre adversaire tirera une figure. Dans ce cas une simple mise suffira à le faire se coucher la plupart du temps. En regardant votre tableau à la quatrième carte (fourth street) que verra-t-il sinon deux petites cartes associées à une mise et une relance initiale? Votre mise et vos cartes exposées plaident pour un jeu fort avec quatre cartes basses. Dans l'esprit de votre adversaire vous êtes probablement devant lui en termes d'EV (espérance de gain) et de quiconque qui n'aurait que deux bonnes cartes. Si de plus vos deux cartes exposées sont meilleures que les siennes, sa position est quasiment intenable.
Vous pouvez très bien avoir la meilleure main à ce moment et dans cet exemple, mais en réalité votre main est loin d'être aussi dominante que beaucoup de joueurs le pensent. C'est parce que vous avez raconté une histoire plausible avec votre mise et vos cartes exposées que votre adversaire couchera sa main, éliminant toute chance de vous rattraper avec deux bonnes dernières cartes.
Les tableaux de vos adversaires sont aussi importants que le votre
Le Razz est un jeu de bons tableaux, et vous devez utiliser votre tableau comme une massue pour assommer vos adversaires à chaque fois que vous en aurez l'occasion.
Quelles sont les bonnes opportunités pour voler les antes lorsque personne n'est entré dans le coup et que c'est votre tour de parler ? Deux cas de figure classiques se présentent en général à vous :
- Vous avez au moins deux cartes basses dont une exposée;
- Vous avez une carte basse exposée, personne n'a parlé avant vous et tous les joueurs après vous ont un 10, un Valet, une Dame ou un Roi exposés.
Comment juger la vraie valeur d'une main de départ
Mais voler les antes n'est heureusement pas le seul moyen de gagner des jetons. Vous devriez rentrer dans le coup dès que vous avez trois cartes basses avec hauteur 8, une combinaison que vous recevrez environ toutes les six mains. Au moment où vous recevez une bonne main de départ, regardez les cartes de vos adversaires et posez-vous les questions suivantes :
- Combien y a-t-il de cartes qui pourraient améliorer ma main mais sont indisponibles car distribuées à mes adversaires ? Chaque carte qui aurait pu vous aider qui se retrouve sur un tableau adverse affaiblit la force potentielle de votre main.
- Combien de cartes auraient pu donner une paire sur mon tableau, mais ne peut plus me desservir puisqu'elles sont sur le tableau de mes adversaires ? Plus ce nombre augmente et plus votre main est forte. Une main qui cherche des cartes qui n'ont pas encore été distribuées et qui est protégée par le fait que les cartes pouvant faire une paire sont sur les tableaux adverses est supérieure à une main plus basse mais qui a moins d'outs (cartes améliorant votre main).
Ainsi une main comme 7-5/A et favorite contre 4-2/5 si trois des cartes qui peuvent vous donner une paire sont exposées sur les tableaux adverses et qu'aucune ne l'est pour votre adversaire. Avec deux cartes adverses exposées de même valeur que vos cartes vous êtes encore favori à 53%, et avec une seule carte de même valeur exposée vous êtes à peu près à 50/50 contre un joueur qui a trois cartes parmi les plus cinq plus basses.
Le pouvoir d'immunité de ces cartes 'dupliquées' dans les mains adverses est assez impressionnant, mais peu de joueurs savent à quel point ce facteur change la force des mains. C'est par conséquent ce qui vous fera croiser le fer ou non contre des mains qui semblent meilleures à première vue, mais auront du mal à vous battre simplement parce qu'elles ont beaucoup plus de chances d'obtenir des paires dans le tableau. Non seulement ce simple fait vous fera gagner plus de jetons, mais en plus ils penseront souvent que vous êtes un joueur stupide et juste chanceux et continueront à vous donner de l'action alors que vous avez de bien meilleures mains qu'eux.
Observez les tableaux et l'action avant de rentrer dans un coup
Même si une main hauteur 8 est une bonne main qu'en plus on ne reçoit pas si souvent, cela ne signifie pas que vous devriez toujours la jouer. Si le 8 est la carte exposée de votre tableau et qu'il y a eu une relance et une sur-relance avant vous de la part de joueurs avec des cartes exposées plus basses, votre hauteur 8 est une raccourci vers un désastre. C'est d'autant plus vrai si les tableaux de vos adversaires montrent des cartes exposées qui auraient amélioré votre main, sans oublier que nombre de cartes pouvant vous aider ont pu disparaître dans les mains couchées au préalable. Dans ces cas-là vous avez tout intérêt à jeter votre main sans le moindre regret.
Pensez à la main hauteur 8 comme au pivot de votre sélection de départ. C'est une main qui mérite d'être jouée, parfois d'être relancée et que vous pouvez tout aussi bien jeter quand les circonstances l'exigent. Tout dépend de l'action, de la nature des cartes exposées et leur potentiel d'amélioreration ou de protection de votre main.
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