Stratégie Poker - les 'Bloqueurs'
Les 'bloqueurs' sont les cartes que vous détenez et que par conséquent votre adversaire ne peut pas avoir. Le fait que votre adversaire ne possède pas ces cartes peut parfois limiter son éventail de mains. Les bloqueurs sont spécialement importants en position de '3-bet' ou sur des boards à tirages, et on y pense souvent durant la phase de 'push-or-fold' d'un tournoi. Ils ne devraient pas pour autant être négligés en cash game. Nous allons maintenant étudier comment nos 'bloqueurs' se comportent dans différentes situations post-flop.
Situations post-flop
Au Texas Hold'em, chaque joueur reçoit deux cartes et un maximum de cinq cartes communes sont retournées. Ces deux cartes vous permettent 1326 combinaisons différentes, qui peuvent être classées de la manière suivante :
- 78 mains assorties (par exemple AKs)
- 78 mains dépareillées (par exemple AKo)
- 13 paires (par exemple 22)
Chacun de ces groupes peut ensuite être divisé en sous-groupes:
- Chaque main assortie a quatre combinaisons possibles (par exemple AhKh, AcKc…)
- Chaque main dépareillée a 12 combinaisons possibles (par exemple AhKs, AsKh…)
- Chaque paire a 6 combinaisons possibles (par exemple AhAd, AcAs…)
Alors, quels 'bloqueurs' votre main recèle-t-elle ? Une main dépareillée (par exemple A♥K♠) bloque 101 combinaisons au total. Cela signifie que chaque main dépareillée bloque 101 des 1326 combinaisons possibles. Une main assortie bloque également 101 combinaisons tandis qu'une paire en bloque 91. Cela représente, bien sûr, un grand nombre de mains, mais en réalité l'éventail de votre adversaire est beaucoup plus limité. Vous pourriez par exemple bloquer les combinaisons de K2o, mais cette main fait rarement partie de l'éventail de votre adversaire. En général, vous pouvez commencer par estimer l'éventail de mains de votre adversaire, après quoi vous pouvez éliminer quelques combinaisons de et éventail. Ce qui est beaucoup plus pertinent, en revanche, c'est de calculer combien de paires, de mains dépareillées et de mains assorties entrent dans l'éventail adverse.
Exemple
Avec la main suivante, vous allez jusqu'à la rivière:
Seat 1: Villain ($99 in chips)
Seat 2: Hero ($101 in chips)
Seat 3: Folder 1
Seat 4: Folder 2
Seat 5: Folder 3
Hero: posts small blind $0.50
Folder 1: posts big blind $1
*** HOLE CARDS ***
Dealt to Hero A♥J♦
Folder 2: Folds
Folder 3: Folds
Villain: raises $2 to $3
Hero: calls $2
Folder 1: folds
*** FLOP *** A♦9♦10♠
Hero: checks
Villain: bets $4
Hero: calls $4
*** TURN *** A♦9♦10♠2♥
Hero: checks
Villain: bets $10
Hero: calls $10
*** RIVER *** A♦9♦10♠2♥K♣
Hero: checks
Villain: bets $24
Hero: ?
Avec quoi 'Vilain' mise-t-il sur le flop, sur le turn et à la rivière? Il a fait un continuation bet au flop et a continué à miser alors qu'apparaissaient des scarecards. L'éventail de 'Vilain' pourrait-être : quelques mains faites (22, 99, TT, AA, 9T, A2, A9-AK), quelques tirages (JQ, 78), des tirages avec une paire (10♦J♦, 10♦Q♦, 10♦K♦) et quelques bluffs complets. Combien de combinaisons possibles 'Vilain' représente-t-il au total et comment ce nombre change-t-il lorsqu'on rajoute votre main à l'équation?
Donc, avec A♥J♦, vous bloquez 39 des 135 combinaisons de sa 'range'. Ce calcul n'inclue pas les bluffs possibles. Disons que vous décidez de caller. Dans ce cas, il serait intéressant de voir combien de mains qui vous battent sont bloquées par votre propre main:
Sur les 79 combinaisons qui vous battent, vous en bloquez 24 avec votre main. Ceci signifie que vous bloquez 30% des mains qui vous battent et 28% des mains que vous battez. Ca fait une énorme différence, de caller avec une main qui a des 'bloqueurs', par rapport à une main qui n'en a pratiquement aucun.
Pré-flop: All-in?
En tournoi, la question des 'bloqueurs' apparaît fréquemment, mais de manière détournée, à travers les 'cartes vivantes'. Les joueurs se disent que s'ils vont à tapis avec 65s et qu'ils sont suivis, leurs cartes seront presque toujours 'vivantes'. Si vos cartes n'ont pas de 'bloqueurs', c'est qu'elles sont 'vivantes' et ont des outs. C'est pourquoi il est parfois préférable de faire 'all-in' avec 76s qu'avec QJo, vos cartes seront plus souvent 'vivantes'. Symétriquement, votre adversaire pourrait se coucher plus souvent parce que le nombre de combinaisons dans sa 'range' est limité par les 'bloqueurs' que vous pourriez détenir.
Dans cet exemple, sont abordées quatre mains supplémentaires contre des éventails de mains différents :
La 'range' est exprimée sous la forme d'un éventail de mains. 'Number of Combo's' est le nombre de combinaisons de deux cartes dans cette 'range'. Il y a quatre mains différentes, AKo étant un peu moins intéressante en terme de 'bloqueurs', ce qui n'est pas grave étant donné que vous miserez souvent tout votre tapis pé-flop avec cette main, en dépit du fait que vous soyez un léger outsider contre n'importe quelle paire. Nous partons du principe ici que vous avez effectué un 3 ou un 4-bet, et que votre adversaire part à tapis avec les ranges suivantes.
Disons, par exemple, que votre adversaire ne 'pushera' qu'avec un éventail très resserré après votre 3- ou 4-bet. Cet éventail serré (AK, JJ-AA) inclut 40 combinaisons et représente donc 3% de toutes les combinaisons possibles. Si votre adversaire décide de partir à tapis et que vous détenez AKo, alors il ne pourra plus le faire qu'avec un éventail de 27 combinaisons possibles 2% de toutes les mains possibles). Vos 'bloqueurs' réduisent ainsi sa 'range' d'1% (on est passé de 3% à 2%). En d'autres termes, vous bloquez un tiers de sa 'range'. En conséquence de quoi votre adversaire se couchera face à vous 33% plus souvent. Et puis, une fois encore, vous détenez AKo, et vous serez souvent ravi de faire tapis avec cette main. Maintenant, intéressons-nous aux autres mains.
Avec QJo, vous bloquez 6 combinaisons de la 'range' serrée de votre adversaire (JJ et QQ). Contre son éventail de mains de 'push', vous serez toujours en position d'ousider, mais vous limitez son éventail de mains de 'push' en vous mettant vous-même à tapis. Le nombre de mains avec lequel votre adversaire va suivre passe maintenant de 3% à 2.6%. Si vous détenez le 'bloqueur' As (par exemple A7o), il ne 'pushera' plus qu'avec 2.5% des mains et si vous avez 65s, ça n'a aucun effet.
Jouer contre un éventail resserré est souvent compliqué si vous voulez utiliser les 'bloqueurs', mais plus la 'range' de votre adversaire augmente et plus les 'bloqueurs' sont importants. Un éventail composé de AQo+, AQs+ et TT+ inclut 62 combinaisons, c'est-à-dire 4.7% de toutes les mains possibles. Avec QJo vous bloquez 10 combinaisons et avec A7o vous en bloquez 11. Ca veut dire qu'il ne fera plus tapis qu'avec, respectivement, 3.9% et 3.8% de ses mains. Comme vous le voyez, vous avez réduit son éventail de mains de 'push' contre vos (sur-)relances d'1/6ème. Un As faible aura à peu près le même effet que deux 'broadways' comme QJ. Plus les 'broadway' sont élevés et plus gros sera leur impact sur la range de 'push' de votre adversaire.
Ci-dessous sont détaillés les ranges de 'push', exprimés en pourcentages des mains:
Vous pouvez aussi utiliser le tableau ci-dessus pour déterminer les ranges de '3-bets'. Si, par exemple, vous jouez contre une range "very loose", vous constatez que votre adversaire se couche 14% de fois plus souvent lorsque vous avez A7o que lorsque vous avez 65s. D'un autre côté, vous constatez également que plus la range de 'push' de votre adversaire est large et moins vos bloqueurs ont d'importance. Contre une range serrée vous bloquerez environ 21% des combinaisons adverses avec QJo, alors que contre un adversaire "very loose", vous ne bloquerez plus que 16% de ses combinaisons au total. C'est pourquoi plus votre adversaire est large, moins vous bloquerez de mains avec deux 'broadways'. Avec des petits connecteurs assortis, vous aurez vraiment besoin que votre adversaire ait une range extrêmement large pour pouvoir encore espérer bloquer quoi que ce soit.
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