Toujours le temps pour du poker (ou pas)
L'Autorité nationale des jeux a pour mission de prévenir le jeu excessif et d'assurer la protection des mineurs. C'est le sens de l'auto-limitation de temps qui entre en vigueur ce jeudi 1er octobre.
Dans le cadre du Décret n° 2020-494 du 28 avril 2020 relatif aux modalités de mise à disposition de l'offre de jeux et des données de jeux, l'article 16 a été modifié pour apporter une protection supplémentaire et vous aider à gérer votre temps de jeu.
Quatre types d’auto limitations sont à disposition des joueurs avec la limite de dépôt, la limite de mises, le seuil de reversement automatique sur le compte bancaire et enfin la limite de temps de jeu pour le poker.
Depuis minuit ce jeudi, il vous faut choisir votre temps maximum de pratique hebdomadaire avant de vous connecter.
Ce plafond permet de limiter le temps que vous pouvez passer à une table de jeu, l'opérateur ayant l'obligation de demander au joueur, avant même sa première mise, d’encadrer sa capacité de jeu par la fixation d’une limite de jeu effectif.
L'ANJ définit cette limite de temps au "cumul du temps passé par un joueur à une table, entre le moment auquel les cartes de la première partie à laquelle il participe sont distribuées et celui auquel il quitte la table".
Aucune opération de jeu ne peut être effectuée tant que le joueur n'a pas fixé cette limite, qui ne peut en aucun cas être prédéfinie par l’opérateur. Si vous dépassez la limite lors d'une main de cash-game ou lors d'un tournoi, vous pourrez uniquement terminer la ou les mains en cours et finir le tournoi sans possibilité d'en lancer un autre. Cette limite est modifiable jusqu'au moment où vous atteignez 75% du temps de jeu que vous vous êtes accordé.
Vous serez désormais informé en permanence du temps de jeu effectif passé les tables de Poker et combien de temps il vous reste à jouer sur votre limite. De quoi mieux gérer votre passion!
L'article 16-1 du Décret n° 2020-494 du 28 avril 2020 relatif aux modalités de mise à disposition de l'offre de jeux et des données de jeux :
« Art. 16-1. - Pour les jeux de cercle en ligne, le temps de jeu effectif est le cumul du temps passé par un joueur à une table de jeu depuis la distribution des cartes de la première partie à laquelle il participe jusqu'au moment où il quitte la table.
« Avant la première mise d'un participant à un jeu de cercle en ligne, l'opérateur demande au joueur d'encadrer sa capacité de jeu par la fixation d'une limite de temps de jeu effectif. Aucune opération de jeu ne peut être réalisée tant que le joueur n'a pas fixé cette limite, qui ne peut être prédéfinie par l'opérateur.
« Cette limite s'applique immédiatement au temps de jeu effectif cumulé par période de sept jours.
« L'opérateur affiche en permanence un compteur du temps de jeu effectif déjà réalisé sur la période considérée. Il avertit le joueur que cette limite sera bientôt atteinte par l'affichage d'un message d'alerte lorsque 75 % de son temps de jeu s'est écoulé ou au plus tard trente minutes avant l'échéance, puis de nouveau dix minutes avant celle-ci.
« Lorsque la limite de temps de jeu que le joueur s'est fixée est atteinte au cours d'une partie de “cash game” au sens du 1° du II de l'article 1er du décret n° 2016-1326 du 6 octobre 2016 relatif aux catégories de jeux de cercle mentionnés au II de l'article 14 de la loi n° 2010-476 du 12 mai 2010, le joueur ne peut plus, à compter de l'issue de la main, réaliser d'opérations de jeu jusqu'à la fin de la période mentionnée au troisième alinéa.
« Lorsque la limite de temps de jeu que le joueur s'est fixée est atteinte pendant un tournoi ou après l'inscription à un tournoi pour lequel le joueur a versé un droit d'entrée, celui-ci ne peut plus, à l'issue de ce tournoi, réaliser d'opérations de jeu jusqu'à la fin de la période visée au troisième alinéa.
« Le joueur peut modifier cette limite à tout moment jusqu'au premier avertissement prévu au quatrième alinéa. Lorsqu'il l'augmente, la modification prend effet au plus tôt dans un délai de quarante-huit heures à compter de sa saisie par le joueur. Lorsqu'il la diminue, la modification est d'effet immédiat. »